terça-feira, 18 de outubro de 2011

Criando o cenário


Para o cenário das ilustrações do livro, procurei um linguagem 3D bem simples, mas com texturas fortes e mais realistas (como grama, casca de árvores, madeira, etc). Depois de alguns testes cheguei em um resultado que me agradou e comecei a construir o ambiente em que estava a casa de Téo (campo, floresta, montanhas...) e os elementos de dentro dela também.
Seguem alguns passos da construção:









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